Начало
 
 


Emu Paris Pro

НовостиОборудованиеСтатьиФорумФайлыОрганизацииСсылкиПрайс-листыРекламаСловарьПоиск

 
  Emu Paris Pro

Владимир СЕВОСТЬЯНОВ
Музыкальное Оборудование
март 2002

Программно-аппаратная система.

Современные цифровые технологии предоставляют пользователям все больше и больше возможностей для записи, обработки и сведения музыкального материала. Различные аппаратные и программные системы пытаются заменить практически все студийные устройства: и многодорожечной записи, и обработки, и нелинейного монтажа, и микширования. Но аппаратные системы зачастую неудобны, а основной проблемой программных секвенсоров является качество обработки и сведения. Совместить удобство программных и качество аппаратных устройств призваны компьютерные системы, использующие для работы со звуком не центральный процессор, а собственные DSP. Одной из подобных систем является Paris Pro компании Emu.

Система PARIS (Professional Audio Recording Integrated System) была выпущена в 1998 году компанией Ensoniq (в разработке программного обеспечения участвовала также фирма Intelligent Devices). После того, как Emu и Ensoniq были приобретены известным производителем звуковых плат компанией Creative Technology, дальнейшее развитие продукта было поручено Emu. Результатом их работы и стала система Paris Pro.

Состав
Начальная (минимальная) конфигурация системы Paris Pro (4699$) содержит компьютерную плату EDS 1000 X, настольный контроллер C 16 Pro и внешний модульный интерфейс MEC Pro. Кроме того, в комплект входит программное обеспечение Paris Pro версии 3.0 для PC и Mac. Система работает со звуком разрядностью 16 и 24 бита, частотой дискретизации 44,1 или 48 кГц. Для работы системы компьютер должен иметь жесткий диск IDE, SCSI или Firewire. Компоненты системы можно приобретать по отдельности.

Интерфейс MEC Pro (1699$) представляет собой металлическое устройство высотой в четыре рэка. В минимальной конфигурации блок имеет на задней панели четыре аналоговых входа и выхода, которые разбиты по парам: первая пара входов и выходов называется Main, вторая пара входов называется AUX, вторая пара выходов называется Monitor. Все входы и выходы симметричные, выполнены на джеках, их номинальную чувствительность можно программно переключать между +4 дБ и -10 дБв. Первая пара аналоговых входов и выходов имеет переключатель Ground Lifted/Connected, отключающий сетевую землю от звуковой. Аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи устройства 20-разрядные со 128-кратной передискретизацией. Есть двухканальный цифровой интерфейс формата SPDIF (RCA), разъемы которого расположены на задней панели блока. Программными средствами этот интерфейс можно переключать для работы в формате AES/EBU. Для синхронизации с внешним оборудованием блок имеет вход и выход Word Clock (BNC), которые могут работать как в обычном режиме, так и в режиме Digidesign x256 Super Clock. Кроме того, на задней панели находятся пятидесятиконтактный разъем для подключения устройства к плате EDS 1000 X, разъем interface 2 (Mini DIN), предназначенный для подключения интерфейса 422 от системы Paris, а также разъем для сетевого кабеля.

Emu MEC Pro, задняя панель

На передней панели MEC Pro располагаются светодиодные индикаторы источника синхронизации, частоты дискретизации и уровня входного сигнала на всех четырех аналоговых входах. Есть выход для подключения наушников, с регулятором уровня и переключателем источника сигнала, в качестве которого может быть мониторный выход или аналоговые входы блока. Кроме перечисленного, на передней панели имеется кнопка включения питания.

Emu MEC Pro, передняя панель

У интерфейса MEC Pro есть девять слотов для установки дополнительных плат.

Плата A 8 I Pro (499$) имеет восемь аналоговых входов с регуляторами чувствительности и индикаторами уровней. Входы симметричные, выполнены на джеках, для каждой пары входов номинальная чувствительность программно переключается между +4 дБ и -10 дБв. Аналого-цифровые преобразователи 24-разрядные со 128-кратной передискретизацией. Также на плате есть общая для всех входов кнопка Ground Lifted/Connected, при помощи которой можно производить разрыв звуковой и сетевой земли.

Плата A 8 O Pro (499$) имеет восемь симметричных аналоговых выходов с регуляторами уровней. Выходы выполнены на джеках, для каждой пары номинальная чувствительность программно переключается между +4 дБ и -10 дБв. Установлены 24-разрядные цифро-аналоговые преобразователи со 128-кратной передискретизацией. Также есть общая для всех выходов кнопка разрыва звуковой и сетевой земли.

Плата ADI Pro (499$) имеет цифровой восьмиканальный оптический вход и выход формата ADAT и интерфейс синхронизации ADAT Sync.

Плата синхронизации STC Pro (599$) имеет вход и выход SMPTE LTC (джеки), вход и выход композитного видеосигнала (BNC) и вход Word Clock (BNC). Плата производит чтение, генерирование и регенерирование LTC и VITC. Поддерживаются частоты кадров 24, 25, 29,97 df, 29,97 ndf и 30, частоты дискретизации 44,1 и 48 кГц (а также 44,1 и 48 кГц +/-0,001%).

PCI-плата EDS 1000 X (1350$) содержит шесть DSP-процессоров ESP-2. При помощи этих процессоров система может одновременно записывать или воспроизводить до шестнадцати 24-разрядных звуковых дорожек и производить ввод-вывод двадцати четырех звуковых каналов. Также вычислительная мощность процессоров позволяет производить шестнадцатиканальное микширование с использованием до шестидесяти четырех параметрических эквалайзеров (по четыре на канал), до шестнадцати одновременно работающих в реальном времени эффектов. Кроме того, процессор производит внутреннюю коммутацию системы, для чего имеется виртуальная коммутационная панель на 180 точек.

Emu EDS 1000 X

До восьми плат EDS 1000 X можно устанавливать в один компьютер, что в общей сложности позволяет получить до ста двадцати восьми каналов звукового ввода-вывода.

На плате находятся пятидесятиконтактный разъем для подключения интерфейса MEC Pro, разъем Mini DIN, посредством которого к плате также можно подключить интерфейс 422 от системы Paris, и разъем RJ-45. Последний предназначен для подсоединения контроллера C 16 Pro.

Контроллер C 16 Pro (1269$) представляет собой плоское настольное устройство, большую часть верхней панели которого занимают семнадцать стомиллиметровых фейдеров. Первые шестнадцать из них являются фейдерами каналов, последний - мастер-фейдером. Также есть колесо Jog/Shuttle, цифровая клавиатура, которая может выполнять различные функции в зависимости от режима работы контроллера, кнопки управления транспортом, кнопки управления локаторами и режимами кольцевого воспроизведения и вставки. Над каждым фейдером есть кнопки заглушения и солирования канала. Контроллер имеет регулятор уровня сигнала на мониторном выходе, а на задней панели устройства расположены разъем RJ-45 для подключения к плате EDS 1000 X и джек для педального переключателя. Все органы управления контроллера дублируются в программе Paris Pro.

Emu C 16 Pro

Установка системы...
...Прошла идеально! Она происходила в три этапа. Первый заключался в установке платы EDS 1000 X в компьютер и, как выяснилось позднее, это был самый трудный этап. Дело в том, что плата EDS 1000 X очень длинная, да еще и "двухэтажная", что вызвало трудности при установке ее в слот материнской платы, чему усердно препятствовали жесткие SCSI-шлейфы. Вполне можно предположить, что из-за своей длины плата войдет далеко не во все компьютерные корпуса. Тем не менее, в корпусе InVin A500 она разместилась прекрасно.

Вторым этапом была установка драйвера платы, для чего после включения компьютера и обнаружения им нового устройства необходимо было просто указать путь к этому драйверу. В результате, в разделе звуковых, видео и игровых контроллеров возникло устройство ENSONIQ Scherzo.

Третий этап заключался в установке программного обеспечения Paris Pro. Оно установилось легко и непринужденно, после чего на рабочем столе и в меню Start - Programs - E-MU появилась пиктограмма PARIS Pro.

После инсталляции программного обеспечения к плате были подключены интерфейс MEC Pro и контроллер C 16 Pro.

Что касается конфигурации компьютера, на котором производилось испытание системы, то это процессор PIII 800 МГц, материнская плата ASUS CUBX-L, 256 Мб оперативной памяти, видеоадаптер Matrox Millennium G450, SCSI-контроллер Adaptec 29160N, два жестких диска IBM DDYS (один системный, а второй для работы со звуком), операционная система Windows 98 SE.

Подключение внешнего оборудования
К большому моему сожалению, предоставленный комплект системы Paris Pro включал в себя только плату EDS 1000 X, контролер C 16 Pro и интерфейс MEC Pro в его минимальной конфигурации, то есть без дополнительных плат. Вследствие этого мне не удалось испытать систему при работе более чем с четырьмя аналоговыми входами и выходами. И подключение интерфейса MEC Pro к имеющемуся оборудованию я производил с расчетом на цифровое микширование внутри системы.

Сигнал на аналоговые входы Main интерфейса подавался с выходов подгрупп микшерного пульта Soundcraft Ghost или выходов цифро-аналогового преобразователя Apogee DA 1000. Для контроля за происходящим аналоговые выходы Main подключались к входам каналов того же пульта, предназначенных для подключения мастер-магнитофона. В качестве источника синхросигнала для цифрового звука использовался аналого-цифровой преобразователь Apogee AD 1000, который одновременно применялся для проверки работоспособности цифрового входа системы.

В процессе этой коммутации никаких трудностей преодолевать не пришлось, единственное, мне бы больше понравилось, если бы для аналоговых входов-выходов использовались разъемы XLR, а не джеки. А то как-то несолидно.

Создание проекта
После запуска программы Paris Pro и прохождения загрузочной заставки на экране компьютера появляется окно Project (рис. 1), в котором задаются все основные параметры проекта. Такое начало мне очень понравилось, поскольку в большинстве MIDI-аудиосеквенсоров для настройки звуковой платы, частоты дискретизации, MIDI-интерфейсов и синхронизации используются разные окна, которые иногда находятся даже в разных пунктах меню.

Рис. 1

В основной части окна Project устанавливаются темп и музыкальный размер, частота дискретизации и разрядность, параметры синхронизации, а также способ мониторинга. Ниже располагается поле Submix Display Controls. Каждый проект Paris Pro может содержать до ста двадцати восьми дорожек, которые располагаются в восьми субмиксах, и для каждого субмикса в поле Submix Display Controls можно вызывать окно редактора, полное или сокращенное окно микшера и окно редактирования автоматики микширования.

В верхней части окна Project находится главное меню. Пункт File предназначен для создания, сохранения и загрузки проектов, выхода из программы, а также конвертирования проектов системы Pro Tools формата OMF. При помощи меню Settings производятся настройки взаимодействия системы Paris Pro и дисковой подсистемы компьютера, устанавливаются время задержки при записи в режиме вставки, параметры колеса Jog/Shuttle, количество уровней отмены, источник синхронизации MIDI/SMPTE, путь к подключаемым модулям формата DirectX и VST. Также здесь вводится путь к директории, в которую будут записываться звуковые файлы проекта.

Меню Windows является если не основным, то, как минимум, чаще всего используемым. С его помощью можно открыть все остальные окна проекта: редактора (Editor), транспорта (Transport), микшера (Mixer), локаторов (Locator), инструментов (Instruments), коммутационной панели (Patch Bay), звуковых файлов (Audio), упрощенного микшера (MiniMixer), автоматики (Automation Editor), увеличенного индикатора позиции курсора (Big Display), мастер-фейдеров (Master Mixer), маркеров (Marker), назначения входного и выходного портов для сообщений MTC (MIDI Devices), MIDI-инструментов (MIDI Instruments).

Меню Default To используется для назначения субмикса, который будет загружаться по умолчанию. Обращение к меню Shortcuts имеет смысл только в том случае, если интерфейс MEC Pro оснащен дополнительными платами, - этот пункт позволяет открывать окна коммутационной панели для каждой из установленных плат.

При создании нового проекта на экране появляются окна микшера, редактора, локаторов и транспорта. Что же можно сделать сразу? Можно вручную установить все фейдеры контроллера C 16 Pro в положения, соответствующее положениям виртуальных фейдеров в окне микшера. Во время этой процедуры над каждым фейдером контроллера будут гореть (при большом удалении от необходимого положения фейдера), быстро мигать (при небольшом удалении), медленно мигать (при маленьком удалении) и прекратят мигать вообще (при метком попадании в цель) светодиодные индикаторы в виде стрелок, указывающих необходимое направление движения фейдера. Удобно, прямо как на пультах с VCA автоматизацией. Хотя, в такой не дешевый контроллер можно было установить и моторизированные фейдеры...

В других окнах, появляющихся при создании нового проекта, по большому счету, ничего сделать-то и нельзя из-за отсутствия звукового материала. А для произведения хоть какой-нибудь записи необходимо, в первую очередь, отправиться в окно коммутационной панели.

Окно Patch Bay
В окне Patch Bay (рис. 2) производятся все соединения входов-выходов микшера программы и входов-выходов модульного интерфейса системы. Окно состоит из пяти частей: меню, информационной строки и трех полей. Правое верхнее поле содержит список, состоящий из микшера программы, его шин эффектов, разрывов, а также дополнительных плат и интерфейсов, установленных в системе Paris Pro. Напротив каждого пункта списка, или объекта, выражаясь терминами Paris Pro, указывается количество входов и выходов. Из этого поля объекты можно мышью перетаскивать в расположенное слева поле коммутации, где и производятся все необходимые соединения входов и выходов. В третьем поле находится список сохраненных настроек коммутационной панели.

 
Рис. 2  
   

Для начала работы необходимо было соединить реальные входы (в смысле виртуальные выходы) интерфейса MEC Pro с входами микшерного пульта для записи сигнала, а также подать сигнал с микшерного пульта на реальные выходы (то есть виртуальные входы) интерфейса MEC Pro для воспроизведения. Чтобы не запутаться во время коммутации, необходимо контролировать себя при помощи информационной строки, в которой отображаются названия виртуальных разъемов каждого объекта. Меню Edit предоставляет возможность уничтожения нескольких выделенных или всех виртуальных кабелей, а также выделения всех кабелей. Через меню Function можно загружать и сохранять коммутационные настройки объектов, а также их собственные параметры, такие, например, как уровень номинальной чувствительности входов и выходов для интерфейса MEC Pro. Сами собственные настройки объектов производятся из того же меню выбором пункта Configure Object. Вот после этого при подаче на входы MEC Pro звукового сигнала и нажатии кнопки готовности для записи на необходимых каналах микшера можно слышать записываемый сигнал, а также производить его запись на соответствующие номеру каналов дорожки. Этот процесс уже можно наблюдать в окне редактора.

Окно Editor
Большую часть окна редактора (рис. 3) занимает поле со звуковыми дорожками, относительно которых слева располагаются поля, содержащие кнопки включения записи, солирования, заглушения, индикатор уровня, а также индивидуальные для каждой дорожки кнопки, изменяющие масштаб отображения формы волны.

 
Рис. 3  
   

В самом верху окна редактора находится основное меню, слева от него - кнопки включения семи различных панелей управления, при включении появляющихся над дорожками. В нижней части окна можно включить до пяти разных линеек, еще ниже - полосу маркеров. К правой части окна редактора можно пристроить список всех звуковых объектов (Audio Bin), а также список видов редактора (Views Bin).

Несколько слов о полосах прокрутки, а, точнее, об их индикаторах позиции, при помощи которых можно не только прокручивать окно редактора, но и изменять масштаб отображения объектов в нем. Для этого необходимо мышью потянуть в одну из сторон конец индикатора позиции, что необычно.

Есть два режима работы редактора. В режиме Constrained редактор работает как обычное шестнадцатидорожечное устройство: дорожки проекта имеют свои номера, при этом каждая дорожка может содержать один или несколько объектов. В этом режиме удобно производить запись, прослушивание, а также воспроизведение окончательного варианта монтажа.

Второй режим называется Free Form. Его основное отличие заключается в том, что работа в редакторе производится уже не с отдельными объектами, а с шестнадцатью инструментами, каждый из которых контролируется одним каналом микшера. В режиме Free Form инструменты не привязаны к дорожкам в редакторе. Они могут содержать объекты из 999 так называемых слотов, а попросту виртуальных дорожек, на которые разбито окно редактора. При таком количестве виртуальных дорожек облегчается процесс монтажного редактирования, существует возможность прослушивания различных вариантов монтажа в одном окне, облегчается процесс создания окончательного варианта композиции.

При переходе от режима Free Form в режим Constrained происходит следующее: все дорожки, назначенные на один инструмент (рис. 4), как бы схлопываются в одну (рис. 5). При этом результирующая дорожка состоит из объектов или частей объектов, выстроенных по принципу вертикального приоритета. По такому же принципу происходит и воспроизведение виртуальных дорожек, назначенных на каждый инструмент. Как показано на рисунках, сначала будет звучать первый объект на верхней дорожке, затем - часть третьей дорожки, потом будет звучать второй объект на второй дорожке до тех пор, пока не начнется второй объект на первой дорожке. Подобная система действительно очень удобна для монтажа.

 
Рис. 4  
       
Рис. 5  
   

Перейдем к панелям управления. Хотя я и не первый год использую различные музыкальные программы, функции лишь некоторых кнопок я смог определить по нарисованным на них картинкам. Значение же остальных кнопок приходилось выяснять из инструкции, поскольку изображенные на них символы мне больше напоминают загадочные иероглифы.

Основная панель управления называется Tools (рис. 6).

 
Рис. 6  
   

Первая ее кнопка выбирает инструмент под названием Selector Tool. Он предназначен для выделения и перемещения объектов, изменения их длины, а также для создания кроссфейдов. То, какая именно операция производится, определяется положением курсора на объекте: ближе к центру - выделение и перемещение, ближе к левому нижнему или правому верхнему краю - изменение длины, ближе к левому верхнему или правому нижнему краю (где три полоски) - создание кроссфейда (рис. 7). Текущее положение курсора указывается его внешним видом, а также индикаторами, расположенными в верхней части окна редактора справа от основного меню.

Рис. 7

Второй инструмент выполняет те же функции, что и предыдущий, но при этом объекты нельзя перемещать во времени. Его очень удобно использовать, когда, например, необходимо переместить или скопировать объект с одной дорожки на другую, и чтобы при этом не изменилось время начала его звучания. При помощи этого инструмента возможна автоматическая установка объекта или импортированного звукового файла на его первоначальное положение, указанное в списке Audio Bin, или в начало чистой дорожки.

Инструмент в виде руки в программных MIDI-аудиосеквенсорах обычно предназначен для перетаскивания объектов с места на место. В программе же Paris Pro при помощи него перетаскиваются не объекты, а само поле редактора, для просмотра разных его участков. Несколько странное применение, особенно если учесть наличие обычных полос прокрутки. Кроме того, работа этого инструмента сильно зависит от динамики движения мыши, и, первый раз воспользовавшись им, я "улетел" в такие дебри окна редактора, что для возвращения назад понадобилось значительное время. Этим инструментом я пользоваться в дальнейшем не стал: обычные полосы прокрутки привычнее и удобнее, а, главное, - точнее.

Далее на панели Tools расположены кнопка инструмента, предназначенного для изменения масштаба отображения дорожек (как и принято в таких случаях, на кнопке нарисована лупа), кнопка инструмента прослушивания объектов (изображен динамик), кнопка инструмента, предназначенного для разрезания и объединения объектов (изображены ножницы и еще что-то маловразумительное).

Следующий инструмент предназначен для изменения времени звучания с сохранением высоты тона. Действия мышью такие же, как и при изменении длины объекта. Алгоритм звучит чисто, без каких-либо посторонних призвуков. На кнопке нарисованы часы, растягиваемые двумя стрелками в разные стороны, - доходчиво и понятно.

Еще более понятная кнопка, с изображением колеса Jog/Shuttle, никакого отношения к самому колесу не имеет, а выбирает инструмент прослушивания посредством протаскивания (scrub).

Кнопка OBJ в текущей версии не работает, а за ней следуют кнопка включения режима автоматического кроссфейдинга при наложении объектов, кнопка включения скроллинга во время записи и воспроизведения, кнопка прослушивания выделенной части объектов.

Последние две кнопки изменяют масштаб отображения формы волны одновременно для всех дорожек.

 
Рис. 8  
   

Панель управления Nudge & Slip (рис. 8) очень упрощает процесс монтажного редактирования, особенно в тех случаях, когда пользователь хорошо представляет временные рамки звучания объектов. Действительно, при изготовлении и "размножении", например, барабанного лупа довольно трудно точно выверить его начало и конец, особенно если отрывок для изготовления лупа берется не от начала или конца партии, а из середины. При помощи панели Nudge & Slip можно в пределах 1000 мс изменять позиции начала и конца объекта (то есть его длину), а также место расположения объекта. Кроме того, установленные рамки объекта также можно перемещать в пределах 1000 мс. Таким образом, из полной звуковой партии сначала грубо, а потом точно, используя панель Nudge & Slip, можно выделить именно тот отрывок, который необходим в данной композиции, да еще с точностью в 1/1000 сек. Производится это следующим образом. Например, мы хотим оттянуть назад начало объекта на 83 мс. Выделяем объект, нажимаем кнопку Start на панели функций Nudge & Slip и вводим (кнопками этой панели) те самые 83 мс, для чего нажимаем левую цифру 75, потом левую цифру 10, потом два раза правую единицу: -75-10+2=-83. Таким же образом производится и перемещение конца объекта, только для этого необходимо перед набором цифр нажать кнопку End. Для перемещения всего объекта нажимается кнопка All, а кнопка Slip предназначена для перемещения рамок объекта по звуковой партии, которую он содержит. Очень удобная возможность.

 
Рис. 9  
   

Панель под названием Grid & Snap (рис. 9) содержит кнопки функций, при помощи которых можно производить перемещение объектов на заданный временной интервал, используя при этом временной шаг (Snap) и временную сетку (Grid). Здесь можно включать изображение сетки в пяти разных форматах (в том числе одновременно), включать линейки, расположенные в нижней части окна редактора, включать различные способы перемещения объектов по сетке. При нелинейном монтаже очень удобной оказалась возможность нажатием одной кнопки включать более мелкий масштаб отображения сетки, что способствует более точной локализации звуковых объектов при их перемещении. В обычных секвенсорах для более точного перемещения объектов необходимо или в отдельном окне изменять значение Snap, или менять способ отображения всей сетки в окне Grid или Quantize, что далеко не так удобно. Еще одна полезная кнопка позволяет дорисовывать на сетке вертикальные полосы в моменты времени, соответствующие временным позициям всех маркеров. Таким образом, можно точно устанавливать временную позицию любого маркера, что особенно полезно при кольцевом воспроизведении или записи врезкой.

 
Рис. 10  
   

Панель Object Jails (рис. 10) предназначена для временного хранения объектов из окна редактора с сохранением их расположения по времени относительно друг друга. Сохранение возможно в 32 ячейки, первая из которых отличается от всех остальных тем, что туда попадают объекты, подвергнутые копированию. Объекты помещаются в ячейки и извлекаются оттуда перетаскиванием. Удобная возможность. Действительно, иногда возникает необходимость вставить часть партии или партий в определенное место композиции. Для этого приходится сдвигать последующие части партии на некоторый промежуток времени. Здесь это делается проще. Ненужные партии можно отправить на время в "тюрьму", проделать необходимые манипуляции с другими частями композиции, а затем "вернуть из заключения" оставшиеся партии с полностью сохраненными временными расстояниями между ее отдельными объектами.

 
Рис. 11  
   

Панель Crossfades (рис. 11) предназначена для управления кроссфейдами (средняя часть) и фейдами (правая и левая части). В частях управления фейдами можно выбрать вид кривой и промежуток времени от начала/конца объекта, на котором будет происходить фейд. В средней части есть такие же органы управления, плюс там показывается совокупная кривая изменения громкости при кроссфейде.

 
Рис. 12  
   

Последняя панель называется Show/Hide (рис. 12). Она предназначена для включения и выключения отображения различных атрибутов объектов, а также некоторых дополнительных окон в окне редактора. Здесь можно включить прорисовку волны в звуковых объектах, переключить способ отображения между только верхней полуволной и верхней и нижней (рис. 13), включить отображения названий объектов и инструментов, раскрасить различными цветами изображения формы волны на каждой дорожке. Кроме того, есть кнопки включения дополнительных окон Audio Bin и Views Bin.

Рис. 13

Завершая разговор о панелях, отмечу, что при нелинейном монтаже мне очень пригодилась информационная панелька (Information), на которой отображаются позиция курсора, время начала и конца выделенного объекта, а также название инструмента.

Теперь - о главном меню редактора.

Первые две функции меню Edit производят отмену и повтор последней операции (их также можно вызвать при помощи контроллера C 16 Pro). Далее следует группа команд монтажного редактирования. Здесь интерес представляют функция Snip, позволяющая при удалении объекта сдвинуть все следующие за ним ближе к началу, и функция Paste At, позволяющая произвести вставку объектов в позицию, задаваемую в специальном меню. Есть функции вставки и удаления паузы, добавления необходимого количества звуковых дорожек (только в режиме Free Form Mode) и MIDI-дорожек (до 999). Затем идут функции, работа которых связана с положением курсора или маркеров. Можно "разрезать" выделенные объекты в месте расположения курсора, установить в местах начала и конца объектов маркеры, включить кольцевое воспроизведение объекта, установить режим записи врезки во временных рамках объекта, а также "разрезать" выделенные объекты, находящиеся в зоне определенного маркера.

В меню Audio находятся функции, предназначенные для работы со звуком. Первый пункт предназначен для добавления в проект звуковых файлов (Paris Pro работает со звуковыми файлами форматов WAV, PAF и SD2). К сожалению, нет возможности прослушать файлы перед добавлением, но после файлы появляются в списке Audio Bin, где их уже можно прослушать. Четыре пункта меню предназначены для сохранения объектов на диск в виде звуковых файлов (рендеринга), как с обработкой, так и без нее. Сохраненные файлы появляются в списке Audio Bin. Остальные функции меню Audio связаны с обработкой звука, и после использования любой из них создается новый файл, появляющийся в списке Audio Bin. Возможны изменение уровня, нормализация (два алгоритма), изменение фазы на 180 градусов, изменение частоты дискретизации, изменение длины объекта при сохранении высоты тона, изменение высоты тона (рис. 14).

Рис. 14

Меню Settings, по-моему, несколько не отвечает своему названию. Здесь можно настроить вид объектов, а, главное, - переключить режимы работы редактора: Free Form или Constrained. Интересна функция Rough Waveform Display - более грубое отображение формы волны, что позволяет сразу отличить полезный звуковой сигнал от шума, например. Здесь же есть функция включения скроллинга (Auto Scroll to Now Position), при котором курсор всегда будет располагаться в центре экрана неподвижно, а перемещаться будут объекты в окне редактора. Все остальные функции дублируют часть кнопок панели Show/Hide.

Меню Grid & Snap копирует часть функций одноименной панели.

Меню Go To предназначено для перемещения курсора. Его можно отправить в начало, в конец, вернуть на текущую позицию, отправить к предыдущему или последующему маркерам. А по окну редактора можно гулять, используя команды перемещения к первой и последней дорожкам.

Как уже говорилось, к правой части окна редактора можно пристроить список всех звуковых объектов (Audio Bin) и список внешних видов редактора (Views Bin). Начну с последнего. Сохранять и вызывать виды редактора (максимум 100) можно только с контроллера C 16 Pro. Однако мне изменять внешний вид удобнее мышью, поэтому за все время работы с системой я этой возможностью не воспользовался ни разу. Подозреваю, что тем, кто мышей не любит, такая функция может быть полезна.

Что же касается списка Audio Bin, то это - упрощенная версия окна Audio.

Окно Audio
Все звуковые файлы проекта - записанные, импортированные, а также полученные в результате обработки или рендеринга, - представлены списком в окне Audio (рис. 15). Здесь же находятся и так называемые сегменты, то есть части звуковых файлов (в программных секвенсорах они обычно называются "регионами"). Список выполнен в виде таблицы: по вертикали располагаются названия файлов и сегментов, а по горизонтали - их свойства. Можно защитить файл от удаления, прослушать его, изменить название, а также получить информацию о длине файла, принадлежности к инструменту, размере, частоте дискретизации и разрядности. Еще есть два индикатора, один из которых сообщает, что файл используется в проекте, а другой - что файл потерян.

 
Рис. 15  
   

В верхней части окна Audio находится его главное меню. В меню Edit сосредоточены функции выделения, удаления и копирования файлов или сегментов. Особый интерес здесь представляют пункты Clear Items и Delete Files. Обе функции предназначены для удаления выделенных файлов из окна Audio и, соответственно, из проекта. Разница же заключается в том, что при использовании Clear Items сами файлы остаются на диске компьютера, а при использовании Delete Files - удаляются с диска вместе с сегментами, основанными на этих файлах.

Меню Functions содержит функции импортирования и экспортирования звуковых файлов и объектов в различных форматах, а также упорядочивания списка. Здесь можно добавить файлы в список, сохранить выделенные файлы или объекты, экспортировать два файла как стереофайл (только в форматах SD2 и WAV), искать файлы, заблокировать и разблокировать файлы, удалить неиспользуемые в проекте файлы, импортировать и экспортировать весь список файлов и сегментов. Полезной является команда изменения пути к директории, в которой находятся звуковые файлы проекта, что может быть необходимо для нахождения, например, потерянных файлов или загрузки новых файлов с сохранением старой редакции проекта.

В меню DSP находятся те же функции обработки, что и в меню Audio окна Editor, а в меню Options можно изменить размер шрифта и формат отображения длительности файлов и сегментов.

Окно Wave Editor
Для более глубокого редактирования звукового материала программа Paris Pro имеет встроенный редактор Wave Editor (рис. 16). Его можно вызвать щелчком мыши по объекту в редакторе Editor, а также по сегменту или файлу в окнах Audio Bin или Audio.

 
Рис. 16  
   

Большая часть окна Wave Editor занята пространством, в котором вырисовывается форма волны редактируемого звукового материала. В левой части окна может быть уже знакомый список Audio Bin. Из него файлы или сегменты можно перетаскивать в поле редактора. Над отображением формы волны находится панель инструментов, переходящая в информационную строку. Панель инструментов имеет всего шесть кнопок, которыми можно выбирать инструменты: выделения, рисования, изменения горизонтального и вертикального масштаба, прослушивания. На информационной строке отображаются позиции курсора мыши, начала и конца выделенного фрагмента, а также его длительность. Под отображением волновой формы находится линейка.

Настройки формата линейки и информационной строки производятся в меню View. Там же включается отображение списка Audio Bin и вертикальных линий, ограничивающих регионы (отмечу, что при близком расположении начальных позиций и длинных названиях регионов эти названия накладываются друг на друга, образуя что-то нечитаемое). Еще в меню View есть очень полезная функция, которая рассчитывает масштаб отображения таким образом, чтобы рабочее поле редактора было максимально занято выделенным фрагментом волновой формы.

В меню DSP содержатся функции обработки звукового сигнала: изменения уровня, поворота фазы, нормализации, вставки тишины. Функция Time Domain Analysis производит анализ выделенного фрагмента волновой формы (рис. 17): определяются пиковый уровень, расположение этого пика (в семплах), средний уровень, среднеквадратичный уровень, количество перегрузок, плотность перегрузок (их количество в единицу времени), максимальное количество последовательных перегрузок и расположение этого места (в семплах). Кроме этого, в меню DSP есть пункт Plug-Ins, при вызове которого появляется окно Select Plug-In. Здесь можно выбрать подключаемый модуль стороннего производителя (из числа установленных).

Рис. 17

В меню Edit находятся обычные функции монтажного редактирования. Ранее не встречавшаяся в программе функция Insert производит вставку выделенного фрагмента в место, указанное курсором редактора. Еще там есть функции обратного воспроизведения и вставки тишины. Функция Mark Region превращает выделенный фрагмент волновой формы в сегмент или регион.

Маркеры
Многие операции монтажного редактирования требуют установки маркеров, то есть меток, имеющих в качестве основного параметра определенную временную позицию. Как я уже говорил, в самой нижней части окна редактора находится полоса маркеров, на которой они графически отображаются при помощи определенных значков (рис. 18). Расположена эта полоса очень удобно - над ней находятся все включенные линейки, и если включить функцию отображения временной линии маркеров на сетке, то изменение позиции маркеров становится делом очень простым.

 
Рис. 18  
   

В левой части полосы маркеров находятся кнопки, при помощи которых можно установить новый маркер или переместить позицию курсора от одного маркера к другому. Там же есть и "мусорное ведро", в которое перетаскивают ненужные маркеры.

Для углубленной работы с маркерами существует окно Markers (рис. 19), в котором в виде таблицы перечислены все установленные маркеры и их параметры. Здесь в списке (а также из меню Edit) можно изменить параметры маркера или заблокировать их, а также удалить маркер. В меню Show можно указать, какие параметры маркеров показывать в окне, а в меню Filter - маркеры каких субмиксов будут показаны. В меню Options можно установить размер шрифта, автоматический скроллинг, обратную сортировку и включить указание ближайшего маркера, находящегося слева от курсора.

 
Рис. 19  
   

Окно Locator
Окно Locator (рис. 20) имеет четыре режима: Marker, View, Data и Function, но два последних в данной версии программы не функционируют. С этим окном я вообще не смог работать, не заглядывая то и дело в инструкцию.

Рис. 20

В режиме Marker окно предназначено для перемещения курсора редактора в позицию маркера. Для того, чтобы присвоить время определенного маркера значению локатора, необходимо набрать номер маркера и нажать кнопку Recall. Для того, чтобы переместить курсор на позицию локатора, необходимо нажать его номер, после чего нажать кнопку с изображением точки. Не слишком доходчиво! Еще пониманию происходящего явно не способствует отсутствие какого-либо дисплея, и если в окне Locator еще есть окошко для отображения номера маркера, то на контроллере C 16 Pro вообще нет дисплея. Это, я считаю, является большим недостатком, особенно если учитывать, что система разрабатывалась с явным намерением перенести управление как можно большим количеством функций на контроллер.

В нижнем ряду окна находятся кнопки возвращения к предыдущему маркеру (Previous), перехода к следующему (Next), установки нового маркера (Set New) и установки курсора на точку локатора (Locate).

В режиме View окно Locator предназначено для открывания главного окна проекта или окон первого субмикса. Также можно сохранять и вызывать различные виды окна Locator. Стоит отметить, что, хотя в одном окне Locator существует только один локатор, в проекте можно использовать до 999 позиций локатора, сохраняя разные виды этого окна.

Кроме того, окно Locator предназначено для управления режимами записи врезкой и кольцевого воспроизведения. Позиции начала и конца временных отрезков, на которых производятся воспроизведение и запись, отображаются в специальном поле. Под этим полем располагаются кнопки A, B, C и D. Они отвечают, соответственно, за начальную позицию кольцевого воспроизведения, начальную позицию при записи врезкой, конечную позицию при записи врезкой и конечную позицию кольцевого воспроизведения. Сами позиции устанавливаются нажатием правой кнопкой мыши на необходимую кнопку. При этом кнопке и, соответственно, начальной или конечной позиции кольцевого воспроизведения или записи врезкой, присваивается временная позиция курсора редактора. А вот нажатие левой кнопкой мыши на кнопку A, B, C или D позволяет переместить курсор редактора на соответствующую временную позицию. Формат отображения временных позиций можно изменять, для чего по позициям на поле окна необходимо щелкнуть любой кнопкой мыши.

У окна Locator есть еще две возможности. Первая включается кнопкой Zero Now. При этом временная позиция, занимаемая курсором на данный момент, становится нулевой (на эту позицию будет возвращаться курсор при двойном нажатии кнопки Stop). Вторая возможность - присвоение значения, которое имеет временная позиция курсора, временной позиции локатора. Для этого существует кнопка Now - Locate.

Панель транспорта
Панель транспорта (рис. 21) содержит несколько кнопок и два индикатора. Верхний индикатор отображает текущую позицию курсора в редакторе, а нижний - позицию текущего локатора. В верхнем ряду расположены кнопки перемотки в обе стороны, остановки, воспроизведения, записи и кольцевого воспроизведения. В нижнем ряду находятся кнопки возвращения к предыдущему локатору (P), перехода к следующему (N), установки нового локатора (S) и возвращения к позиции текущего локатора (L); дисплей, на котором отображается номер текущего локатора; кнопка включения записи врезкой (Punch) и кнопка включения синхронизации системы с поступающим SMPTE- или MTC-сигналом (Lock).

 
Рис. 21  
   

Отмечу, что при рекомендуемом экранном разрешении в 1024 x 768 точек панель транспорта по длине занимает половину экрана, что, как мне кажется, не очень удобно. Стоит сказать, что все функции транспортной панели, кроме включения режима синхронизации с поступающим синхронизационным сигналом, доступны с контроллера C 16 Pro.

Окно Mixer
Как и все окна программы Paris Pro, окно Mixer вызывается из меню Windows главного окна проекта. Из того же окна его можно вызвать нажатием на кнопку M в поле Submix Display Controls под необходимым номером субмикса.

Сначала разберемся, что же такое субмиксы. Как говорилось в начале статьи, каждая плата EDS 1000 X поддерживает работу с шестнадцатью звуковыми дорожками, а каждый проект может иметь до ста двадцати восьми дорожек, которые располагаются в восьми субмиксах. Смысл здесь вот какой. При установке одной платы EDS 1000 X система имеет шестнадцать реальных дорожек и 112 (128 - 16) виртуальных. При установке двух плат EDS 1000 X система имеет 32 реальные дорожки и 96 виртуальных. И так далее. У каждого субмикса есть своя собственная мастер-секция, как бы подгруппа, объединяющая шестнадцать дорожек проекта. Все эти мастер-секции субмиксов, то есть восемь стереофонических подгрупп системы, микшируются на одну стереофоническую шину и имеют общую выходную мастер-секцию.

Итак, перейдем к окну микшера (рис. 22). Начнем с меню этого окна, так как от настроек, в нем произведенных, зависит внешний вид микшера, то есть доступ к его органам управления.

 
Рис. 22  
   

В меню Edit находятся функции, позволяющие сохранять и копировать настройки каналов. Функции Copy Channel Settings и Paste Channel Settings удобно использовать внутри одного субмикса, например, для копирования настроек каналов при работе со стереофоническим сигналом. Копирование настроек канала также можно производить перетаскиванием. Такое копирование отдельно действует на секцию эквализации, секцию отборов на вспомогательные шины, а также полностью на всю канальную линейку. Функциями Copy All Channel Settings и Paste All Channel Settings удобно пользоваться для копирования и переноса всех настроек микшера между разными субмиксами. Такая процедура, например, может пригодиться в случае, когда в разных субмиксах находятся разные виды монтажа одного и того же материала.

Из меню Function вызываются команды, позволяющие автоматически инициализировать все каналы микшера, установить на всех каналах параметры выделенного канала, пропорционально изменить уровень всех каналов.

В меню Settings производится "комплектация" видимой части канальных линеек микшерного пульта. Можно включить показ секции разрывов для подключаемых модулей третьих фирм, секции разрывов для собственных эффектов системы и секции группировки каналов для управления, разместить секцию эквализации над секцией отборов на вспомогательные шины (Aux), включить индикаторы уровня после фейдера, показать назначенные на каналы инструменты, а также отобразить мастер-секцию.

Меню EQ отвечает за настройку отображения секции эквализации. Можно не показывать эту секцию или включить изображение от одной до четырех полос эквализации. В этом же меню можно включить изображение мастер-регулятора уровня эквалайзера, а также показать переключатель фазы и график амплитудно-частотной характеристики эквалайзера.

В меню AUX можно включить изображение до восьми секций отборов на вспомогательные шины, а в меню Tracks находятся команды показа канальных линеек с соответствующими номерами. Здесь стоит обратить внимание на то, что в меню Tracks указывается не количество каналов (как в случае с отборами), а именно номер канала.

В меню Automation можно отключить автоматизацию микширования.

В левой части окна Mixer для каждой секции канала есть полоса со стрелочками, нажимая на которую, можно максимизировать или минимизировать изображение секции.

Само окно микшера можно разделить на три части: линейки каналов, мастер-секции вспомогательных шин, мастер-секция субмикса.

Линейка канала
Рис. 23 Теперь можно перейти к подробному рассмотрению канальной линейки микшерного пульта (рис. 23). Сигнал сначала попадает на две последовательно включенных секции разрывов. Первая предназначена для подключаемых модулей сторонних фирм. Она состоит из четырех ячеек, в каждую из которых можно загрузить модуль. Если щелкнуть по названию модуля, которое появляется в ячейке, то на экране возникает окно соответствующего модуля. Над ячейками находится кнопка Bypass, щелчок по которой отключает все четыре эффекта сразу, что, как мне кажется, является не совсем удобным. Было бы лучше иметь возможность индивидуального обхода каждого эффекта.

Вторая секция разрывов предназначена для эффектов, производимых процессорами платы EDS 1000 X: компрессора, экспандера, гейта и двух видов дилея. Эта секция практически не отличается от предыдущей, однако имеет одну важную особенность: при выборе эффекта можно заметить пункт External. Он предназначен для подключения к системе Paris Pro внешних устройств, например, аналогового или цифрового устройства динамической обработки. Подключение производится в окне коммутационной панели. На одном канале можно иметь только один подобный физический разрыв.

Рис. 23 За секциями разрывов находятся секции отборов на восемь вспомогательных стереофонических шин. Каждая такая секция имеет выключатель, переключатель точки отбора (после эквалайзера перед фейдером, между фейдером и регулятором панорамы, после регулятора панорамы), регуляторы уровня и панорамы отбора (последний включается в случае, когда отбор осуществляется из точки, находящейся между фейдером и регулятором панорамы).

Рис. 23 Далее располагаются четыре секции эквализации. Каждая имеет переключатель режима работы фильтра (пропускающий высоких частот, низкочастотная полка, полосовой, высокочастотная полка и пропускающий низких частот), регуляторы частоты, коэффициента усиления/ослабления, добротности. К эквализации имеют непосредственное отношение еще две секции: одна содержит общие для всех эквалайзеров регулятор уровня и переключатель обхода, во второй можно в специальном окошке рассматривать амплитудно-частотную характеристику эквалайзера и нажатием кнопки Open открывать окно Big EQ (рис. 24) для графической настройки эквалайзера. Большую часть окна занимает поле, на котором изображается график амплитудно-частотной характеристики. Кнопки Individual Curves, Combined Curve, Trim Offset и Points управляют способом изображения графика, а в нижней части окна располагаются органы управления отдельными фильтрами и мастер-секция эквалайзера.

Рис. 24

Рис. 23 Под секциями эквализации располагается переключатель поворота фазы на 180 градусов, а еще ниже - секция группирования каналов для автоматического управления. Здесь есть кнопка включения и пять ячеек: в первой выбирается группа автоматизации (всего восемь), во второй устанавливается способ управления фейдерами каналов (Absolute - позиции фейдеров всех объединенных в группу каналов совпадают, а изменение положения фейдера любого канала, входящего в группу, приводит к такому же изменению положения всех остальных фейдеров; Relative - между всеми фейдерами каналов, объединенных в одну группу, сохраняется постоянная разница положения, выраженная в децибелах; Inverse - изменение положения одного фейдера на определенное количество децибел ведет за собой изменение положения другого фейдера на такое же количество децибел, только в противоположную сторону), в третьей ячейке устанавливается способ управления регуляторами панорамы (Absolute или Inverse), четвертая и пятая ячейки устанавливают способ управления секций эквализации и отборов (только Absolute).

После секции группирования каналов находится регулятор панорамы, а за ним - секция фейдера. Она состоит из собственно фейдера, индикатора уровня сигнала (может показывать уровень до или после фейдера), кнопок солирования и заглушения канала, двух окошек (в одном отображается положение фейдера в децибелах, в другом могут отображаться номер канала или название инструмента), кнопки включения канала в режим записи и двух кнопок, отвечающих за автоматизацию работы канала.

Мастер-секции
Рис. 25 Справа от канальных линеек в окне Mixer расположены мастер-секции вспомогательных шин (рис. 25). Как я уже говорил, таких шин микшерный пульт системы имеет восемь, и все они стереофонические, хотя могут переключаться в монофонический режим работы (это может понадобиться при использовании эффектов с монофоническим входом, например, эффекта Tap Delay). Кроме переключателя моно/стерео, каждая мастер-секция вспомогательной шины имеет секцию управления посылом на эффекты (кнопки солирования и заглушения, регуляторы уровня и баланса), секцию управления эффектами (четыре ячейки для загрузки и переключатель режима работы индикатора уровня), секцию управления возвратом (регуляторы уровня и баланса, кнопки солирования и заглушения), две кнопки управления автоматизацией.

В правой части окна Mixer находится мастер-секция субмикса (рис. 26). Она начинается с мониторной секции, состоящей из регулятора уровня сигнала мониторного выхода, кнопки аттенюатора и переключателя моно/стерео. Ниже располагается регулятор уровня сигнала, поступающего на выход мониторной секции при солировании каналов, посылов или возвратов с эффектов. Под ним находятся два окошка, в которых можно наблюдать положения регуляторов панорамы и фейдеров на всех каналах пульта, и два индикатора: один загорается при нажатии любой кнопки солирования, другой - при нажатии любой кнопки заглушения. Далее идет регулятор баланса. В самой нижней части мастер-секции располагаются две кнопки заглушения выхода субмикса (на какую кнопку ни нажми, включаются обе), индикаторы уровня сигнала правого и левого каналов (всегда после фейдера), мастер-фейдер, кнопка включения мастер-секции и две кнопки, отвечающие за автоматизацию.

Рис. 26

Окна Mini Mixer и Master Mixer
В программе Paris Pro микширование можно производить не только в окне Mixer. У программы есть еще два окна, которые имеют непосредственное отношение к этому процессу: Mini Mixer и Master Mixer.

Окно Mini Mixer (рис. 27) представляет собой микшерный пульт, который можно открыть для каждого субмикса. Попросту говоря, этот пульт - сжатое изображение большого микшерного пульта из окна Mixer. На каждой канальной линейке микшера Mini Mixer могут находиться по одной секции отбора на вспомогательную шину, по одной секции эквализации, мастер-секция эквализации, секция изменения фазы, а также секции регулятора панорамы и фейдера. Все они, кроме секции фейдера, не имеют регуляторов; есть только окошки, в которых отображаются значения основных параметров, и кнопки переключения режимов работы. Таким микшером удобно пользоваться, например, когда возникает желание видеть пульты сразу нескольких субмиксов, скорее, для контроля сигнала при помощи индикаторов его уровня. При работе с системой Paris Pro у меня ни разу не возникло желание открыть Mini Mixer.

Рис. 27

А вот окно Master Mixer (рис. 28) имеет намного большую ценность. Дело в том, что оно представляет собой не только совокупность мастер-секций всех имеющихся в проекте субмиксов, но еще и систему управления субмиксами.

 
Рис. 28  
   
Как я уже говорил, Paris Pro может иметь как реальные звуковые дорожки, над записью и обработкой которых в поте лица трудится плата EDS 1000 X, так и виртуальные, над которыми чахнет центральный процессор компьютера. Мастер-секции субмиксов в окне Master Mixer выглядят так же, как и в окне Mixer, за исключением отсутствия мониторной секции и наличия секции управления режимом работы субмикса. В режиме Card за работу данного субмикса отвечает плата EDS 1000 X. Если таких плат в компьютере установлено несколько, то в окошке напротив кнопки Card необходимо установить номер платы. При этом режиме работы субмикса в разрывах каналов можно использовать как эффекты, производимые процессорами платы, так и эффекты, производимые подключаемыми модулями третьих фирм (использующими центральный процессор компьютера); в качестве эффектов, подключаемых к вспомогательным шинам, могут быть использованы только эффекты, производимые платой EDS 1000 X, а запись и воспроизведение дорожек можно производить в обоих режимах работы редактора (Constrained и Free Form). Если субмикс работает в режиме Native, то в нем нельзя использовать эффекты, производимые платой EDS 1000 X, а количество дорожек ограничено мощностью процессора и дисковой подсистемы компьютера. При работе субмикса в режиме Virtual система воспроизводит только стереофонический мастер-файл, который возникает на диске компьютера после нажатия кнопки Update (в этом режиме нельзя производить запись дорожек и пользоваться обработкой). Такая гибкая система управления субмиксами позволяет максимально полезно использовать как вычислительную мощность плат EDS 1000 X, так и центрального процессора компьютера. Особенно это важно при наличии в компьютере только одной платы EDS 1000 X, а также в тех случаях, когда звуковых дорожек и вычислительной мощности платы явно недостаточно.

Кроме мастер-секций субмиксов, окно Master Mixer имеет главную мастер-секцию. Она состоит из секции разрывов для эффектов, регулятора баланса, фейдера с индикаторами уровня сигнала в левом и правом каналах, двух кнопок заглушения, кнопки включения записи сведенного материала на диск в виде отдельного звукового файла и двух кнопок, отвечающих за автоматизацию.

Автоматизация микширования
Как уже неоднократно говорилось, на канальных линейках, мастер-секциях субмиксов и на основной мастер-секции есть по две кнопки, отвечающие за автоматизацию: A (Automation Playback) и E (Automation Edit). Название несколько необычны, однако сами кнопки работают абсолютно идентично кнопкам автоматики с более знакомыми названиями R и W, которые можно встретить на многих автоматизированных микшерных пультах. При нажатии первой кнопки происходит "чтение" контроллеров управления, то есть автоматизированное сведение, а при нажатии второй происходит запись перемещения автоматизированных органов управления микшерного пульта.

У канальных линеек, мастер-секции субмикса и основной мастер-секции можно автоматизировать изменение панорамы (баланса), уровень сигнала (положение фейдера) и заглушение. У мастер-секций вспомогательных шин можно автоматизировать изменение уровня возврата с эффектов и заглушение возврата. На этом возможности автоматики заканчиваются!

Запись контроллеров автоматики может осуществляться двумя способами. Первый заключается в непосредственном движении автоматизированного органа управления, например, фейдера, мышью или контроллером C 16 Pro. При этом на соответствующем канале пульта или мастер-секции должна быть нажата кнопка E. Для того, чтобы контроллеры автоматики начали при воспроизведении или записи воздействовать на подчиненные им органы управления, необходимо на каналах и мастер-секциях нажать кнопку A.

Второй способ заключается в рисовании контроллеров автоматизации. Это, а также редактирование контроллеров, производится в редакторе Automation Editor (рис. 29).

 
Рис. 29  
   

Окно Automation Editor очень похоже на окно основного редактора. Количество дорожек фиксированное: шестнадцать дорожек автоматизации каналов микшерного пульта, восемь дорожек автоматизации мастер-секций вспомогательных шин, одна дорожка автоматизации мастер-секции субмикса и одна дорожка автоматизации основной мастер-секции. Контроллеры, отвечающие за автоматизацию панорамы и уровня, выглядят на дорожках как ломаные линии или точки, контроллеры автоматизации заглушения выглядят как прямоугольные области.

Для рисования и редактирования контроллеров автоматики в верхней части окна Automation Editor есть панель инструментов. Здесь можно выбрать инструменты выделения, перемещения, рисования, удаления, изменения масштаба. Под панелью инструментов находится уже знакомая панель Show/Hide с несколькими новыми кнопками, которыми можно включить отображение дорожек автоматизации мастер-секции субмикса и основной мастер-секции, отображение дорожек автоматизации каналов, отображение дорожек автоматизации мастер-секций вспомогательных шин, отображение параметров контроллера рядом с курсором мыши при редактировании.

Ниже располагается панель Streams с тремя двойными кнопками: Volume, Pan и Mute. При нажатии на основную часть такой кнопки в окне редактора на дорожках включается отображение соответствующих контроллеров автоматизации, при нажатии на меньшую часть происходит выбор контролера для редактирования.

В меню Edit окна Automation Editor сосредоточены стандартные функции выбора и редактирования данных. Уникальной является функция Data Density - при ее вызове возникает меню (рис. 30), в котором можно указать для инструментов рисования минимальное количество контроллеров за секунду.

Рис. 30

В меню Function находятся функции присвоения контроллерам значений по умолчанию (0 дБ для контроллеров уровня, центральное положение для контроллеров панорамы), изменения значений контроллеров на определенную величину, выбора вида кривой изменений контроллеров, нормализации контроллеров уровня.

Пункты меню Settings, в основном, дублируют функции панели Show/Hide, а меню View, Grid и Go To абсолютно идентичны таковым в окне основного редактора.

Эффекты
Здесь пойдет речь о звуковых эффектах, которые производит плата EDS 1000 X. Большинство из них можно включать как в разрывы каналов и основной мастер-секции, так и в разрывы мастер-секций вспомогательных шин.

Окна всех эффектов имеют одинаковую структуру. В левой части располагаются основные органы управления эффектом и три кнопки: первая предназначена для отображения дополнительных параметров точной настройки эффекта, вторая включает в нижней части окна полосу подсказки, третья предназначена для отображения в правой части окна списка пресетных и пользовательских наборов параметров эффектов. Две кнопки, расположенные рядом с каждым регулятором, позволяют плавно увеличивать или уменьшать значение параметра.

Эффекты Compressor и Stereo Compressor (рис. 31) являются монофоническим и стереофоническим компрессорами. Стереофонический компрессор можно использовать только в разрывах мастер-секций (основной и вспомогательных шин), монофонический компрессор можно использовать в разрывах канальных линеек и мастер-секций вспомогательных шин. Оба компрессора имеют регуляторы порога срабатывания, времени срабатывания и восстановления (от 0 до 10 сек), степени сжатия, уровня выхода и времени задержки сигнала в звуковой цепи. В нижней части окна находится индикатор уровня подавления сигнала.

 
Рис. 31  
   

В звуковых файлах представлены обработанные этими эффектами партии акустической гитары, бас-гитары, электрогитары (чистый и перегруженный звук), бас-барабана, малого барабана, перкуссии, саксофона, вокала и барабанов, а также смикшированные композиции. В общем, работа эффектов мне показалась сухой и несколько безжизненной. Несмотря на гигантский диапазон изменения параметров, особенно постоянных времени срабатывания и восстановления, меня не удовлетворило звучание компрессированного сигнала - оно получалось нервным и натянутым. Возникло ощущение, будто все инструменты запихивают в какие-то рамки, из которых они что есть силы пытаются вырваться. Компрессия очень заметна.

Эффекты Expander и Stereo Expander (рис. 32) являются монофоническим и стереофоническим ослабляющими экспандерами. Монофонический эффект можно применять как в разрывах каналов, так и в разрывах мастер-секций вспомогательных шин, стереофонический экспандер - только в разрывах мастер-секций. Экспандеры имеют регуляторы порогового уровня, степени ослабления, времени срабатывания, времени восстановления, времени задержки сигнала в звуковой цепи, уровня выхода. Есть индикатор уровня подавления.

 
Рис. 32  
   

Эффекты Gate и Stereo Gate (рис. 33) представляют собой монофонический и стереофонический гейты. Стереофонический гейт можно использовать только в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции. Монофонический гейт можно использовать в разрывах линеек каналов и мастер-секций вспомогательных шин. У каждого эффекта есть регуляторы порогового уровня, ширины гистерезиса, времени срабатывания, времени восстановления, времени поддержки, времени задержки сигнала в звуковой цепи и уровня подавления, индикатор уровня подавления.

 
Рис. 33  
   

Все перечисленные монофонические эффекты имеют монофонические входы и выходы, а все стереофонические - стереофонические.

Эффект Chorus (рис. 34) представляет собой хорус с монофоническим входом и стереофоническим выходом. Его можно использовать только в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции. Хорус имеет регуляторы соотношения уровней прямого и обработанного сигналов, модулируемого времени задержки, частоты модуляции, постоянного времени задержки, ширины стереобазы (за счет изменения фазового сдвига между каналами), глубины обратной связи, частоты и коэффициента усиления/ослабления предварительных фильтров (типа "полка") высоких и низких частот.

 
Рис. 34  
   

Эффект звучит очень мягко и чисто, подходит практически к любому инструменту, позволяет получить как насыщенное агрессивное звучание, так и совсем легкое, нежное и теплое, со слегка выраженным стереофоническим образом. Особенно хорошо, что при малом значении времени постоянной задержки эффект превращается во фленджер. В файлах представлено звучание эффекта при обработке партий акустических гитар, бас-гитары, электрогитары (чистый звук и с перегрузкой), перкуссии, саксофона и вокала.

Эффект Delay (рис. 35) является линией задержки с монофоническими входом и выходом. Его можно применять в разрывах каналов, а также в разрывах мастер-секций вспомогательных шин. Есть регуляторы времени задержки (от 0 до 100 мс), глубины обратной связи (то есть количества повторов), соотношения уровней прямого и задержанного сигналов. В цепи обратной связи задержки находится эквалайзер, состоящий из обрезных фильтров высоких и низких частот, а также высокочастотного и низкочастотного фильтров типа "полка". Фильтры имеют регуляторы частоты настройки, а фильтры-полки - еще и регуляторы коэффициента ослабления/усиления.

 
Рис. 35  
   

Этому эффекту, как мне показалось, лучше всего удается изображать ранние отражения (которые субъективно отвечают за размер имитируемого помещения). Использовать же эффект Delay именно в качестве задержки возможно далеко не везде из-за слишком маленького времени задержки. Относительно неплохо у эффекта получается имитация звучания пружинного ревербератора. В общем, как мне кажется, его можно использовать только для придания звучанию небольшого объема. В файлах представлена работа эффекта на партиях акустической гитары, бас-гитары, электрогитары, вокала и саксофона.

Эффект Long Delay (рис. 36) также является линией задержки с монофоническими входом и выходом. Его можно использовать в разрывах канальных линеек или мастер-секций вспомогательных шин. Есть регуляторы времени задержки (от 0 до 1 с), глубины обратной связи, соотношения уровней прямого и задержанного сигналов, частоты настройки фильтров в цепи обратной связи, регуляторы коэффициента ослабления/усиления фильтров-полок.

 
Рис. 36  
   

Эффект звучит очень чисто и прозрачно. Не понравилось только сравнительно небольшое максимальное время задержки. Также хотелось бы, чтобы этот эффект мог быть темпозависимым. В файлах представлено звучание эффекта при обработке партий акустической гитары, бас-гитары, электрогитары (чистый и перегруженный звук), барабанов и саксофона.

Эффект Tap Delay (рис. 37) представляет собой задержку с четырьмя обратными связями. Он имеет монофонический вход и стереофонический выход и может использоваться только в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции. Вначале входной сигнал поступает на эквалайзер, состоящий из высокочастотного и низкочастотного фильтров типа "полка". У фильтров регулируются частота настройки и коэффициент ослабления/усиления. Затем идут четыре независимые линии задержки. Первые три имеют одинаковый набор регуляторов: времени задержки (от 0 до 1 с), уровня и панорамы задержанного сигнала. Четвертая же линия задержки дополнительно имеет регулятор глубины обратной связи и обрезные фильтры высоких и низких частот (в цепи обратной связи) с регуляторами частоты настройки. Кроме параметров фильтров, все параметры задержек находятся в дополнительной нижней части окна эффекта. Параметры для линий задержки сгруппированы и вызываются для каждой линии установкой переключателя в положение, соответствующее ее номеру. Большую часть окна эффекта занимает поле с сеткой, на котором графически отображается уровень звукового сигнала обратной связи и время задержки для каждой линии.

 
Рис. 37  
   

Работу эффекта можно охарактеризовать как очень чистую, качество задержанного сигнала очень высокое. Но, как и остальные эффекты задержки, Tap Delay обеспечивает недостаточное время задержки, по-моему. Не понравилось мне и то, что только одна из четырех линий задержки имеет собственные обрезные фильтры и регулятор глубины обратной связи. А вообще этот эффект особенно хотелось бы видеть темпозависимым. Четыре линии задержки позволяют создавать интересные ритмические рисунки, и темпозависимость времени задержки была бы очень удобна.

В файлах можно услышать эффект на примерах обработки партий акустической гитары, бас-гитары, электрогитары, саксофона, ударной установки, бас-барабана и малого барабана.

Эффект Plate Reverb (рис. 38) является ревербератором с монофоническим входом и стереофоническим выходом. Его можно использовать в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции. Есть регуляторы времени предварительной задержки (то есть времени между появлением сигнала на входе эффекта и возникновения реверберационного хвоста), частоты настройки пропускающего фильтра низких частот (установлен перед ревербератором), плотности реверберационного хвоста (два регулятора), плотности отражений, времени затухания реверберационного хвоста, частоты настройки обрезного фильтра высоких частот (установлен после ревербератора).

 
Рис. 38  
   

Звучит ревербератор хорошо на всех инструментах. Но есть одна особенность. Как Plate Reverb, так и два других эффекта реверберации, производимые платой EDS 1000 X, хорошо звучат при изначальных параметрах или при изменении только таких параметров, как соотношение уровней прямого и обработанного сигналов, соотношение уровней ранних отражений и реверберационного хвоста, время затухания реверберации. А вот изменения других параметров приводят, в большинстве случаев, к ухудшению звучания реверберационного хвоста (до этого плотного, ровного и красивого). Так что лучше их не менять, а если и менять, то незначительно.

В файлах представлено звучание эффекта при обработке партий акустической гитары, бас-гитары, электрогитары (чистый и перегруженный звук), ударной установки, бас-барабана, малого барабана, саксофона и вокала.

Эффект Room Reverb (рис. 39) является ревербератором со стереофоническими входом и выходом. Его можно использовать в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции. Сигнал поступает на усилитель, имеющий регулятор коэффициента усиления. Затем идет пропускающий фильтр низких частот с регулятором частоты настройки. Есть регулятор времени задержки между поступлением сигнала на вход эффекта и появлением ранних отражений. Ревербератор может производить два вида ранних отражений, есть регуляторы времени их затухания, уровня на выходе эффекта, уровня на входе ревербератора. Ревербератор имеет регуляторы общего времени затухания, относительного времени затухания низкочастотной части реверберационного хвоста, разделительной частоты кроссовера, плотности звучания хвоста, плотности отражений, частоты настройки фильтра, которым ослабляется уровень высоких частот в хвосте, частоты модуляции расстройки, глубины модуляции, громкости реверберационного хвоста в передней, средней и задней частях имитируемого помещения, стереофонического баланса выходного сигнала.

 
Рис. 39  
   

Этот эффект способен имитировать как небольшие помещения с малым временем затухания реверберации, так и большие. Room Reverb, как и Plate Reverb, отличается красивым звучанием реверберационного хвоста - ровным, плотным и насыщенным, хотя при отдельном прослушивании хвоста я заметил его недостаточную разборчивость. Кроме того, эффекту Room Reverb присущи все недостатки эффекта Plate Reverb. Тем не менее, отмечу хорошую реакцию обоих ревербераторов на динамику обрабатываемого материала.

Для демонстрации работы этого эффекта я записал по два файла на каждую партию, отличающиеся настройками параметров. Представлена обработка партий акустической гитары, бас-гитары, электрогитары (чистый и перегруженный звук), ударной установки, бас-барабана, малого барабана, перкуссии, саксофона, вокала.

Эффект Non Linear Reverb (рис. 40) представляет собой нелинейный ревербератор со стереофоническими входом и выходом. Его можно использовать в разрывах мастер-секций вспомогательных шин и основной мастер-секции.

 
Рис. 40  
   

Звучание реверберационного хвоста эффекта складывается из последовательных звучаний хвостов восьми ревербераторов, сдвинутых относительно друг друга во времени. Соответственно, можно сказать, что затухание хвоста эффекта разбито на восемь частей, у каждой из которых можно изменять уровень, определяя, таким образом, форму амплитудной огибающей общего реверберационного хвоста. Эта форма графически отображается в верхней части окна эффекта. Кроме того, у ревербератора можно устанавливать общие уровень и баланс входного сигнала, время затухания ранних отражений, уровень ранних отражений, поступающих на ревербератор, частоту настройки пропускающего фильтра низких частот (находится на входе эффекта), плотность звучания реверберационного хвоста и насыщенность отражений.

Пожалуй, как и любой подобный ревербератор, Non Linear Reverb стоит рассматривать как спецэффект. А как спецэффект он звучит хорошо - плотно, насыщенно и жирно. Только вот жаль, что применять его можно не везде. В файлах представлено звучание при обработке партий акустической гитары, бас-гитары, электрогитары (чистый и перегруженный звук), бас-барабана, малого барабана, перкуссии, ударной установки, саксофона и вокала.

MIDI
Кроме аудиоматериала система Paris Pro способна работать и с MIDI. Однако способности эти явно оставляют желать лучшего.

В системе Paris Pro существуют такие понятия, как MIDI Event, MIDI Chunk, MIDI Object, MIDI Instrument и MIDI Track. События (Event) представляют собой одиночные MIDI-сообщения. Части (Chunk) являются совокупностью MIDI-событий и могут состоять из сообщений, назначенных на разные MIDI-каналы (например, при импортировании стандартного MIDI-файла образуется только одна часть). MIDI-части содержатся в окне MIDI Chunks Bin, которое представляет собой список, очень похожий на Audio Bin. Если из этого окна MIDI-часть перетащить на MIDI-дорожку в окне редактора, то эта часть превращается в MIDI-объект (Object), с которым можно проделывать в редакторе обычные процедуры монтажного редактирования.

MIDI Chunk состоит из одной или нескольких дорожек (Track). Список всех дорожек образует окно MIDI Tracks Bin, которое также по своей структуре напоминает окно Audio Bin.

Инструментами (Instruments) называются элементы системы, при помощи которых можно производить назначение MIDI-дорожек на каналы физических MIDI-выходов. Все инструменты представлены в программе Paris Pro в окне MIDI Instruments Bin.

Запись MIDI-сообщений осуществляется довольно странным образом. Для начала необходимо создать новый (пустой) MIDI Chunk и перетащить его на заранее подготовленную MIDI-дорожку в редактор (рис. 41). После этого для включения дорожки в режим записи необходимо, удерживая клавишу Control, щелкнуть мышью по MIDI-дорожке в окне редактора! Очень странно. Логичнее было бы сделать кнопку Record Enable на каждой MIDI-дорожке редактора, аналогичную одноименной кнопке на звуковой дорожке. Кстати, после проделывания этой процедуры запись может и не произойти. Все зависит от состояния кнопки Record Enable в окне MIDI Tracks Bin. Очень запутанная система. Правда, если MIDI-часть содержит несколько дорожек, а необходимо записать только некоторые из них, общая кнопка Record Enable на MIDI-дорожке в редакторе не указывала бы на необходимые дорожки части.

 
Рис. 41  
   

Разберем подробнее окна для работы с MIDI.

Окно MIDI Chunks Bin (рис. 42) представляет собой список всех MIDI-частей проекта и их параметров. Здесь можно видеть индикатор использования части в проекте, название части и ее длительность. В меню Edit находятся функции создания, удаления, копирования и выделения частей, а также импорта и экспорта стандартных MIDI-файлов. Меню Record содержит команду наложения записываемых MIDI-сообщений на уже записанные. В меню Options можно выбрать формат отображения длительности части и размер шрифта, которым отображается информация о частях.

Рис. 42

Если в окне MIDI Chunks Bin щелкнуть мышью по части, то появляется окно MIDI Tracks Bin (рис. 43), представляющее собой список MIDI-дорожек части. Здесь есть кнопки-индикаторы включения дорожки на запись, включения воспроизведения и солирования, название дорожки, поле для указания названия инструмента, на который назначается дорожка, поле для указания названия MIDI-входа, используемого для приема MIDI-сообщений при записи дорожки. В зависимости от режима многоканальной записи MIDI-сообщений, далее могут находиться шестнадцать кнопок, предназначенных для выбора канала-источника MIDI-сообщений. В меню Edit содержатся команды создания, выделения, удаления и копирования дорожек. В меню Settings можно включить режим многоканальной записи MIDI-сообщений. В меню Options можно выбрать формат отображения длительности части и размер шрифта.

 
Рис. 43  
   

В окне MIDI Instruments Bin (рис. 44) находится список всех MIDI-инструментов и MIDI-устройств. Разница между ними заключается в том, что инструменты являются некоторыми промежуточными коммутационными элементами между MIDI-дорожками частей и MIDI-устройствами. Каждый MIDI-инструмент может содержать одно или несколько MIDI-устройств, то есть MIDI-сообщения с этого инструмента могут направляться на один или несколько каналов одного или нескольких физических MIDI-выходов. Таким образом, можно, например, направить партию подкладочных звуков сразу на два MIDI-канала одного синтезатора. В списке MIDI Instruments Bin есть кнопки-индикаторы отображения MIDI-устройств для каждого инструмента, блокирования редакции инструмента и использования инструмента в проекте, названия инструмента и устройств, на которые инструмент посылает MIDI-сообщения, шестнадцать кнопок выбора MIDI-канала устройства. В меню Edit находятся функции выделения, создания, удаления и копирования инструментов и устройств. В меню Metronome можно назначить определенный инструмент в качестве выхода для метронома, установить параметры звучания метронома, включить или удалить метроном. В меню Options можно выбрать размер шрифта, которым в окне отображается информация.

Рис. 44

Редактирование MIDI-сообщений происходит в программе Paris Pro при помощи редактора MIDI Events (рис. 45), напоминающего редакторы событий в обычных программных секвенсорах. Окно MIDI Events вызывается щелчком мыши по MIDI-дорожке в окне MIDI Tracks Bin и представляет собой список всех событий, содержащихся в этой дорожке. Все перечисленные в списке параметры событий (время, тип, номер, значение и длительность) можно редактировать. Возможности редактирования расширяются, если воспользоваться функциями меню. В меню Edit есть команды отмены и повтора действий, создания, выделения, копирования, вставки, вырезания, удаления и копирования сообщений, комбинирования сохраненных или вырезанных MIDI-сообщений с выделенными. В меню Processing находятся функции изменения значений динамики, высоты и продолжительности нот.

Рис. 45

Здесь же можно вызвать окно квантайза (рис. 46).

Рис. 46

В меню Options устанавливаются способ отображения временной позиции MIDI-события и размер шрифта, которым показывается информация в окне.

Вот, собственно говоря, и все возможности работы с MIDI, которые предоставляет Paris Pro. Конечно, стоит сказать, что этого, мягко говоря, мало. По большому счету возможности обработки MIDI-информации в системе мало чем отличаются от возможностей развитых аппаратных секвенсоров, которые на данный момент можно считать пережитком прошлого. Что, по сравнению с подобными устройствами, добавлено - так это графический интерфейс, который сильно облегчает работу, и возможность работы с большим количеством физических MIDI-входов и выходов. А вот отсутствие хотя бы примитивного клавишного редактора сильно огорчило. С MIDI-партиями работать неудобно, особенно после программных секвенсоров. В общем, можно сделать вывод, что MIDI-часть программы является ее очень дополнительной возможностью. В любом случае, систему Paris Pro надо в первую очередь воспринимать как систему записи, редактирования, обработки и сведения аудиоматериала.

На практике
Пойдем по порядку. Как уже говорилось, при создании нового проекта возникают разные окна, но нет среди них того, которое действительно нужно, - окна коммутационной панели. Это было бы понятно, если бы автоматически загружалась некая "стандартная" коммутационная раскладка. А так получается, что ничего записать невозможно - приходится первым делом обращаться к окну Patch Bay и соединять там входы и выходы нужных устройств. Другие же окна в большинстве своем первое время не нужны, и я, например, их закрываю, тем более, что предпочитаю работать с одним, максимум, с двумя окнами.

Пользователю, впервые столкнувшемуся с программой Paris Pro, я порекомендовал бы с самого начала открыть окно редактора, найти там кнопку BiPol и нажать ее. Все-таки используемая по умолчанию однополярная волновая форма выглядит очень необычно и напоминает какой-то компьютерный глюк.

Сразу отмечу высокое качество аналого-цифровых преобразователей интерфейса MEC Pro. При записи сохраняются разборчивость, детализация стереообраза и динамика, звук насыщенный и полноценный - чувствуется класс прибора. Важным моментом является и возможность регулирования уровня записи.

Уже после коммутации и записи первых нескольких дорожек у меня начали болеть глаза. Интерфейс программы - очень яркий, так что сразу пришлось уменьшить на мониторе контраст и яркость. Кнопки включения записи, заглушения и солирования дорожек имеют форму семечек подсолнуха и какие-то немыслимые цвета, на фоне которых черные надписи на кнопках практически неразличимы. Я пробовал два разных девятнадцатидюймовых монитора (один из них жидкокристаллический), и при рекомендуемом разрешении 1024 x 768 пикселей все выглядит мелко, пестро и агрессивно. Такой раскраски я не видел ни в одной программе, и даже программный синтезатор Emagic ES1, покрашенный в ядовито-зеленый цвет, не вызывал у меня столь быстрого утомления.

В начале работы с системой мне постоянно казалось, что вот-вот не хватит количества дорожек. Только потом, изучив инструкцию и поняв, что дорожек на самом деле больше из-за возможности работы с субмиксами, я окончательно успокоился. Кстати, когда однажды дорожек все-таки не хватило, и я начал использовать виртуальный субмикс, то заметил, что его качество значительно уступает качеству основного субмикса.

Еще хочется сказать о контролере C 16 Pro, начав предложение со слова "неужели". Неужели за почти полторы тысячи долларов нельзя было добавить один ряд кнопок над фейдерами? Я имею в виду кнопки, переключающие нужную дорожку в режим записи. На данный момент приходится для этого удерживать кнопку Select на необходимом канале, одновременно нажимая кнопку Record.

Итак, записав несколько дорожек и оценив качество звучания преобразователей, я перешел к процедуре монтажного редактирования. Так как запись дорожек я производил в режиме Constrained, то первое, что меня заинтересовало, так это второй режим работы редактора - Free Form. В инструкции к системе и в различных рекламных материалах сказано много лестных слов об этом режиме. Типа в нем можно сделать все. Именно это "все", то есть свободу и простоту производства монтажного редактирования, я и захотел ощутить. Но получилось это не сразу.

Сначала я записал гитарную композицию. Партия ударных в ней была записана с компакт-диска (что позволило мне проверить работоспособность цифрового интерфейса системы, а также работу синхронизации с цифровыми устройствами посредством Word Clock), басовая партия была записана с семплера EXS24 из программы Logic Audio (которая работала на другом компьютере), а две гитарные партии были записаны вживую с первого дубля. Полученные пять дорожек я и пытался монтажно редактировать. В процессе этих попыток выяснилось, что все функции и процедуры работают, монтажное редактирование в программе производить очень удобно, правда, за исключением тех поначалу частых моментов, когда я не мог интуитивно найти кнопку, отвечающую за выполнение нужной функции. Но одновременно с этим я понял, что ощутить всю прелесть режима Free Form не могу, - нет достаточно сложных для этого режима задач.

Записав еще одну гитарную партию, я попробовал работу кроссфейдов и фейдов. Переход от одного фрагмента к другому происходил очень естественно и плавно, однако недостатком алгоритмов можно назвать невозможность свободно изменять форму кривой регулировки громкости - она имеет только четыре фиксированных вида.

В процессе записи второй гитарной партии по сети питания прошел щелчок, который и был благополучно записан вместе со звуком инструмента. На этом примере я решил попробовать работу редактора Wave Editor, а также колеса Jog/Shuttle. Тут, кстати, выяснилось, что качество воспроизведения при использовании колеса Jog/Shuttle просто катастрофически хуже, чем при обычном воспроизведении, хотя на точность поиска при помощи колеса это и не влияет. А с редактором Wave Editor работать оказалось очень удобно и просто. Во-первых, потому, что в редакторе мало кнопок, а по изображенным на них рисункам можно без труда догадаться об их назначении. Во-вторых, простой и удобный набор функций в меню редактора также облегчил процесс монтажного редактирования. Особенно ускоряла процесс функция Zoom To Selection, которой я воспользовался для резкого и точного увеличения масштаба после того, как при помощи колеса Jog/Shuttle нашел злополучный щелчок. Щелчок был безжалостно удален карандашом, после чего, уменьшив масштаб, я убедился в его полном отсутствии, разумеется, прослушав фрагмент партии в том же редакторе. Единственное, что мне не понравилось в работе редактора Wave Editor, так это невозможность отмены произведенного редактирования после закрытия окна редактора. По этому поводу могу порекомендовать перед редактированием делать резервные копии звуковых файлов.

Полностью же раскрыть всю прелесть режима Free Form мне помогла записанная вокальная партия. Из-за моего, мягко говоря, плохого пения пришлось записывать несколько дублей, в которых какие-то части партии звучали более-менее, а какие-то - очень плохо. После записи я специально сохранил два проекта, один из которых использовал для монтажного редактирования в режиме Constrained, а другой - в режиме Free Form. Так вот, для "сборки" вокальной партии во втором проекте мне пришлось затратить примерно в два раза меньше времени, чем в первом. Вместо того, чтобы из разных партий вырезать хорошие куски и составлять их в единую дорожку, я просто располагал удачные части партий по вертикали, а обрезать, в основном, приходилось только концы партий, точнее, даже не обрезать, а просто изменять длину объекта. Очень удобный способ работы. И, что самое главное, я мог свободно перемещать объекты, не боясь при этом задеть соседние. После того, как звучание вокала меня устроило, я просто переключился из режима Free Form в Constrained. При этом все вокальные дорожки "схлопнулись", и в окне редактора появилась "чистая" вокальная партия, которая впоследствии была превращена в отдельный звуковой файл и отправлена в WaveLab 3.0 для опытов...

Теперь несколько слов о качестве обработки, которая применялась при монтаже. Алгоритмы нормализации и изменения уровня работали очень чисто, с полным сохранением динамики и без каких-либо искажений. Единственное, к чему понадобилось слегка приноровиться, так это алгоритм Super Normalize, который способен игнорировать некоторое количество пиков. По привычке при испытании работы этого алгоритма я установил наивысший уровень на 0 дБ. И начались щелчки. Прочитав инструкцию и поняв суть работы алгоритма, я подобрал необходимый наивысший уровень нормализации, при котором в звук не добавлялось никаких искажений. Что касается работы эффектов Time Compression-Expansion и Pitch Shift, то их звучание мне также понравилось. При изменении длительности звучания и высоты тона в относительно небольших пределах эффекты работают очень чисто, а в общей массе звука - просто незаметно. Что хотелось бы увидеть в качестве дополнения к имеющемуся набору, так это анализатор спектра.

Теперь - о микшировании и обработке эффектами. В процессе студийной записи нередко приходится иметь дело со стереофоническими источниками сигнала, которые, к тому же, нередко приходится подвергать динамической обработке. Большим недостатком системы Paris Pro является невозможность работы со стереофоническими файлами, а также отсутствие специализированных возможностей и алгоритмов обработки стереофонического сигнала. Представим ситуацию, когда источник звука был записан двумя микрофонами на две дорожки системы. Теперь попытаемся привычным способом произвести динамическую обработку этих двух дорожек, например, компрессию. Необходим стереофонический компрессор, то есть такой, у которого подавление уровня зависит от превышения установленного порогового уровня сигналами обоих каналов. Но кроме того, чтобы отправить сигнал с обеих дорожек на одну стереофоническую вспомогательную шину и там компрессировать, ничего в голову не приходит. Очень не радует и отсутствие такого, по моему мнению, важного алгоритма обработки, как M-S кодирование-декодирование (отсутствие этого алгоритма в разрывах каналов неудивительно, поскольку каналы монофонические, но его нет и в разрывах вспомогательных шин). Конечно, "собрать" примитивный M-S декодер из каналов микшерного пульта системы несложно, но это ведет к уменьшению количества каналов.

Гибкость же отборов на вспомогательные шины порадовала. Отбором сигнала после эквалайзера перед фейдером я пользуюсь редко, в основном только для подачи управляющего звукового сигнала на все ту же динамическую обработку. А вот наличие отбора не только после фейдера, но и после регулятора панорамы является действительно очень удобной возможностью. Особенно это проявляется при создании звуковых спецэффектов, когда, например, реверберация от сигнала, приходящего слева, сама звучит справа, и только чуть-чуть слева. Это может придавать звучанию таинственность.

Качество большинства эффектов мне понравилось, пожалуй, за исключением специфического звучания ревербераторов, недостаточного времени у задержки и несколько химического звучания динамической обработки. Про всю обработку, вместе взятую, хочется сказать только одно слово - мало. Мало обработки, мало алгоритмов, мало вариантов подключения и использования. При микшировании я постоянно ощущал нехватку возможностей обработки, что, например, нельзя сказать про возможности монтажного редактирования. В системе отсутствуют эффекты, которые можно встретить практически в любом процессоре, от самого дешевого до самого дорогого. Нет темпозависимой задержки, отсутствует половина стандартных алгоритмов реверберации и модуляционных эффектов, нет резонансных фильтров и других подобных эффектов, используемых в современной музыке.

Возвращаясь к динамической обработке, хочется отметить еще один важный недостаток связки обработка-микшер в системе Paris Pro - полное отсутствие возможности автоматизации обработки. Не секрет, что для вокальной партии часто необходимо использовать динамическую обработку с разными параметрами для куплета и припева, например. Тут-то и самое место для автоматизации обработки. Хотя можно для этого "раскидывать" вокальную партию на разные дорожки, особенно, если дорожек хватает.

Поругав систему, для равновесия ее и похвалю. Качество цифрового сведения и вообще звучания, производимого системой, очень сильно отличается от обычных MIDI-аудиосеквенсоров, причем в лучшую сторону. Это выражается в большей чистоте звучания, разборчивости и детализации отдельных инструментов в стереофоническом образе. Лучше чувствуются динамика композиции, ее дыхание и нюансы исполнения партий. Конечно, при подобном сведении не удается получить теплое звучание аналогового микшерного пульта и обработки. Но для получения сопоставимого по качеству аналогового сведения необходимо иметь далеко не дешевый аналоговый микшерный пульт. А сведение на недорогих микшерах чаще всего приводит к потере качества: ухудшению разборчивости, динамических свойств, детальности звучания.

Хороши эквалайзеры - позволяют балансировать просто на пределе разборчивости, не искажая при этом структуру звука инструментов. Гигантский диапазон изменения значений параметров помогает "развести" инструменты - все звучит на своих местах, все партии прослушиваются прекрасно.

Достаточен динамический запас сумматора, хватило на шестнадцать каналов и все возвраты с эффектов.

Но вот захотел подредактировать звучание MIDI-партии баса - и началось. Ищу необходимые ноты в списке MIDI-событий, перемещаю во времени, изменяю параметры... В конце концов, экспортировал MIDI-файл, поставил во второй компьютер Sound Blaster в качестве MIDI-интерфейса и секвенсор Cubase 2.8. На нем сделал все намного быстрее, синхронизировался с Paris Pro, перезаписал MIDI-партию туда. Ну совсем уж неудобно на Paris Pro с MIDI работать.

Вентилятор блока MEC Pro в начале работал тихо (во всяком случае, его не было слышно на фоне восьми вентиляторов в одном компьютере, двух вентиляторов в другом компьютере и вентилятора в блоке питания пульта), но под конец разорался так, что заглушил всех находящихся рядом сородичей.

Пока эта статья готовилась, компания Emu заявила о скором прекращении выпуска системы Paris Pro. Как говорится в заявлении компании, причиной этого является закрытие линии, на которой производились процессоры ESP-2. Также сообщается, что компания имеет достаточный запас процессоров для сервисного обслуживания проданных устройств, и что разработка программного обеспечения для системы будет продолжена.

Никаких известий о новых версиях от Emu не поступает, однако известно, что сотрудники компании Intelligent Devices, создавшие программное обеспечение, работают в этом направлении. Кроме того, сообщество пользователей Paris, довольно обширное в США, предпринимает собственные усилия по развитию системы, в частности, ведутся работы над драйверами для Windows XP и над несколькими новыми эффектами. Чтобы быть в курсе происходящих событий, лучше всего посещать ньюсгруппу, находящуюся на сервере www.greatidea.com.

Выводы
В процессе моего общения с системой Paris Pro я начал замечать, что работать становилось все проще, - привыкал к интерфейсу. Приноровился и к контроллеру, пальцы запомнили расположение кнопок, стало возможно использовать его практически вслепую. Однако даже через месяц все равно приходилось лазить в руководство пользователя - забывались некоторые детали, отдельные функции и процедуры.

Осталось от системы и ощущение сырости, недоделанности, постоянной нехватки чего-то. Да еще и глаза болят.

По качеству микширования и обработки Paris Pro оставляет далеко позади все популярные MIDI-аудиосеквенсоры и подключаемые модули. Однако знакомство с системой не изменило моего мнения, что компьютер лучше использовать для многодорожечной записи, монтажного редактирования и в качестве MIDI-секвенсора, а сведение производить на хорошем аналоговом микшере с использованием внешней обработки. Так что системе Paris Pro я предпочитаю другую систему, состоящую из аналогового микшерного пульта, компьютера с программой Logic Audio и платой RME Project Hammerfall DIGI 96/52, а также аналого-цифровых и цифро-аналоговых преобразователей Swissonic. Возможностей - больше, звук - лучше, но по деньгам получается несколько дороже.

Emu Paris Pro 4699$
Emu EDS 1000 X 1350$
Emu C 16 Pro 1269$
Emu MEC Pro 1699$
Emu A 8 I Pro 499$
Emu A 8 O Pro 499$
Emu ADI Pro 499$
Emu STC Pro 599$
A&T Trade

  Звуковые примеры

Без обработки
Акустическая гитара 1 (483 Кб)
Акустическая гитара 2 (263 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (470 Кб)
Бас-гитара (250 Кб)
Электрогитара, чистый звук (1,22 Мб)
Электрогитара, перегруженный звук (700 Кб)
Бас-барабан (60,9 Кб)
Малый барабан (65,4 Кб)
Перкуссия (145 Кб)
Саксофон (223 Кб)
Вокал (1,06 Мб)
Микс 1 (676 Кб)
Микс 2 (1,80 Мб)

Compressor
Акустическая гитара 1 (476 Кб)
Акустическая гитара 2 (260 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (471 Кб)
Бас-гитара (249 Кб)
Электрогитара, чистый звук (1,23 Мб)
Электрогитара, перегруженный звук (429 Кб)
Бас-барабан (96,4 Кб)
Малый барабан (101 Кб)
Перкуссия (269 Кб)
Саксофон (610 Кб)
Вокал (1,06 Мб)

Stereo Compressor
Ударная установка (374 Кб)
Микс 1 (680 Кб)
Микс 2 (1,80 Мб)

Chorus
Акустическая гитара 1 (475 Кб)
Акустическая гитара 2 (552 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (470 Кб)
Бас-гитара (545 Кб)
Электрогитара, чистый звук (371 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (429 Кб)
Перкуссия (269 Кб)
Саксофон (609 Кб)
Вокал (482Кб)

Delay
Акустическая гитара 1 (476 Кб)
Акустическая гитара 2 (554 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (470 Кб)
Бас-гитара (526 Кб)
Электрогитара, чистый звук (379 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (451 Кб)
Саксофон (611 Кб)
Вокал (1,06 Мб)
Ударная установка (387 Кб)

Long Delay
Акустическая гитара 1 (503 Кб)
Акустическая гитара 2 (576 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (519 Кб)
Бас-гитара (551 Кб)
Электрогитара, чистый звук (408 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (479 Кб)
Бас-барабан (139 Кб)
Малый барабан (148 Кб)
Саксофон (646 Кб)
Ударная установка (405 Кб)

Tap Delay
Акустическая гитара 1 (475 Кб)
Акустическая гитара 2 (560 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (523 Кб)
Бас-гитара (542 Кб)
Электрогитара, чистый звук (431 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (496 Кб)
Бас-барабан (134 Кб)
Малый барабан (220 Кб)
Саксофон (673 Кб)
Ударная установка (379 Кб)

Plate Reverb
Акустическая гитара 1 (507 Кб)
Акустическая гитара 2 (552 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (516 Кб)
Бас-гитара (568 Кб)
Электрогитара, чистый звук (423 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (490 Кб)
Бас-барабан (120 Кб)
Малый барабан 1 (124 Кб)
Малый барабан 2 (123 Кб)
Саксофон (639 Кб)
Ударная установка (398 Кб)
Вокал (546 Кб)
Перкуссия (313 Кб)

Room Reverb
Для демонстрации работы этого эффекта я создавал два звуковых файла для каждой партии, которые отличаются различными настройками параметров ревербератора.
Акустическая гитара 1 (1) (474 Кб)
Акустическая гитара 1 (2) (521 Кб)
Акустическая гитара 2 (1) (552 Кб)
Акустическая гитара 2 (2) (553 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (1) (502 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (2) (490 Кб)
Бас-гитара (1) (546 Кб)
Бас-гитара (2) (541 Кб)
Электрогитара, чистый звук (1) (397 Кб)
Электрогитара, чистый звук (2) (460 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (1) (458 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (2) (487 Кб)
Бас-барабан (1) (120 Кб)
Бас-барабан (2) (120 Кб)
Малый барабан (1) (125 Кб)
Малый барабан (2) (125 Кб)
Саксофон (1) (638 Кб)
Саксофон (2) (611 Кб)
Ударная установка (1) (399 Кб)
Ударная установка (2) (389 Кб)
Вокал (1) (515 Кб)
Вокал (2) (536 Кб)
Перкуссия (1) (317 Кб)
Перкуссия (2) (320 Кб)

Non Linear Reverb
Акустическая гитара 1 (478 Кб)
Акустическая гитара 2 (555 Кб)
Акустическая гитара 3 (нейлон) (476 Кб)
Бас-гитара (526 Кб)
Электрогитара, чистый звук (373 Кб)
Электрогитара, перегруженный звук (435 Кб)
Бас-барабан (101 Кб)
Малый барабан (107 Кб)
Перкуссия (275 Кб)
Саксофон (610 Кб)
Вокал (486 Кб)
Ударная установка (377 Кб)

  Оценка статьи

Посещений: 1055 | Проголосовавших: | Средняя оценка:

   

  Комментарии

19.02.04 13:48
Кирилл kostadinov@rambler.ru
Господа!Откуда можно брат и как остоновит ASIO driver для Paris Ensoniq чтобьи работат с ету плату на Wave Lab i Cubase! Zаранее спосибо ....пишите на kostadinov@rambler.ru

20.02.04 00:51
Дмитрий Попов moline@comtv.ru
Здесь: http://...

04.08.06 04:00
HomeStudioAMAti
...и конечный результат увековечить на восковом валике Томаса Эдисона...

28.11.06 00:04
SODA soda@sodamusic.ru
У этой станции обалденные преобразователи! Звучит очень тепло, не зря про неё пишут, что по аналоговому, я многое слышал, но PARIS PRO мне больше всех по звуку нравитсья! Сама программа не так удобна и развита как современные виртуальные студии, но там есть всё, что нужно, и это реально пользуешь, а не висит мёртвым грузом! К остальному быстро привыкаешь, тем более с таким удобным контроллером!!! Сумматор, к стати, если даже внутри месить очень серьёзный, не подстать раскрученным брендам которые стоят в 20 раз дороже, за то, что там квадратики удобно собирать... 8-) А вы, уже нашли, свой, не начто не похожий путь?... 8-))) Успехов Рагаццы!... 8-)

15.05.07 14:30
motoro tony_ent@rambler.ru
Идёт год 2007, использую парис на концерте как комплекс для лива. Полёт нормальный хоть и на устаревшем оборудовании. Использую пентиум 350. Иногда правда парис глючит. Обращайтесь - помогу )))



26.10.07 02:26
Leandro soporte@pcmidicenter.com
Hi!, im looking for win xp drivers for the paris pro, anybody can help me! Thanks!

В связи с обилием спама размещение комментариев отключено. Пользуйтесь форумами.

РЕКЛАМА

 
       


Цены на рекламу


Музыкальное Оборудование
www.muzoborudovanie.ru
www.moline.ru
mail@muzoborudovanie.ru
© Агентство ДАТА